这里没有游戏:错误维度(there is no game: wrong dimension,下文简称ting)是一款由kamizoto开发的独立游戏,于2020年8月7日在steam平台发售,并获得了广泛好评。游戏以独特的meta元素和解谜玩法为核心,通过多个维度和章节,带领玩家经历一场充满创意与深度的冒险。游戏的前作这里没有游戏曾是2015年newgrounds construct jam的头奖作品,而错误维度则是其扩展后的续作。
1. 独特的meta元素:玩家在游戏中需要对抗一个企图左右玩家行动的旁白,这种设定让游戏充满了交互性和沉浸感。
2. 多维度的冒险:游戏通过多个维度和章节,将不同类型的游戏元素融合在一起,为玩家带来丰富的游戏体验。
3. 深度的解谜玩法:游戏中的谜题设计巧妙,需要玩家运用常识和逻辑思维进行解答,解谜过程充满乐趣。
4. 讽刺与现实:游戏对氪金模式、free to play等现实问题进行了深刻的讽刺,同时展示了独立游戏开发的艰辛。
5. 程序员式的浪漫:游戏中充满了对编程、游戏开发等元素的致敬和玩梗,洋溢着程序员式的浪漫。
1. 耐心探索:游戏中的谜题和线索往往隐藏在不起眼的地方,需要玩家耐心探索。
2. 运用常识:许多谜题需要玩家运用现实生活中的常识进行解答,不要过于依赖游戏内的提示。
3. 与旁白互动:与旁白的互动是游戏的重要部分,玩家可以通过与旁白的对话获取线索和提示。
4. 尝试不同选择:游戏中的某些谜题和情节有多个分支,尝试不同的选择可能会带来不同的结果。
5. 利用提示系统:当玩家遇到难以解答的谜题时,可以利用游戏自带的提示系统,但要注意提示的次数和时机。
1. 非线性叙事:游戏的故事情节并不是按照传统的线性方式展开,而是通过玩家的探索和选择逐渐呈现。
2. 交互性强:游戏中的交互元素丰富,玩家可以通过与游戏内的各种元素互动来推动故事情节的发展。
3. 元素融合:游戏将不同类型的游戏元素融合在一起,如点击式冒险、动作冒险、free to play等,为玩家带来多样化的游戏体验。
4. 深度思考:游戏中的谜题和情节需要玩家进行深入的思考和推理,有助于锻炼玩家的逻辑思维和问题解决能力。
1. 独特的游戏理念:游戏通过探讨“什么是游戏”这个问题,引导玩家对游戏进行更深入的思考。
2. 丰富的游戏内容:游戏包含多个维度和章节,每个维度都有独特的游戏元素和故事情节。
3. 精美的游戏画面:游戏的画面风格独特,色彩鲜明,为玩家带来视觉上的享受。
4. 动人的音乐与音效:游戏的音乐和音效与游戏情节和氛围相得益彰,为玩家带来更加沉浸的游戏体验。
1. 注意细节:游戏中的许多线索和谜题都隐藏在细节中,玩家需要仔细观察游戏内的各种元素。
2. 合理利用提示:当玩家遇到难以解答的谜题时,可以合理利用游戏自带的提示系统,但要注意不要过度依赖。
3. 保持耐心:游戏中的谜题和情节需要玩家进行深入的探索和思考,保持耐心是成功的关键。
4. 尝试不同的解法:对于某些谜题,可能存在多种解法,玩家可以尝试不同的方法来寻找答案。
这里没有游戏:错误维度是一款创意与深度并存的独立游戏,通过独特的meta元素和解谜玩法,为玩家带来了一场充满乐趣和思考的游戏体验。游戏中的谜题设计巧妙,需要玩家运用常识和逻辑思维进行解答,解谜过程充满乐趣。同时,游戏对氪金模式、free to play等现实问题进行了深刻的讽刺,展示了独立游戏开发的艰辛。游戏的画面风格独特,色彩鲜明,音乐和音效与游戏情节和氛围相得益彰,为玩家带来了更加沉浸的游戏体验。总的来说,这里没有游戏:错误维度是一款值得一试的独立游戏,它不仅能够锻炼玩家的逻辑思维和问题解决能力,还能够让玩家对游戏进行更深入的思考。
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